本代码转载大神的源码,设计新颖,其中的算法设计让人称赞,是一个非常适合学习的代码,想打神致敬
二阶贝塞尔曲线实现水波纹效果,值得一看,代码写的很清楚
C++水波纹效果Water简单代码源代码系列------该程序实现了一个漂亮的水波纹,动态模拟水波的折射反射,运行后整个桌面就好象浸在水中一般,并可配置图片路径,实现幻灯片效果。本资源包含了该程序的
这一份是从那个那个http://www.pudn.com/downloads153/sourcecode/windows/directx/detail670062.html的,只是将其改为2010版的
专门用来给图片做动态美工的软件,用该软件做出来的flash水波纹效果极棒。
该模块仅作为增加程序美观,支持窗口,组件,图片框、按钮、标签等等的句柄,唯一就是图片必须要是镜像文件,就是垂直翻转180度的图片。否则你就得歪着头或者把屏幕倒过来看了,但是窗口中的组件不会翻转。
用GDI 绘制 做的 水波纹的控件,很久之前写的,其实很多地方可以再优化,例如做区域绘制提高效率等,其实5分少了
这个demo有仿猎豹水波纹效果,效果极其逼真,希望大家能够喜欢
类似水波纹效果,可用于下拉刷新。 实现原理: 由水波纹的特点类似于波浪形状,因此可根据正弦函数f(x) = Asin(ωx φ)来实现波浪的形状。 A震动时所能达到的最高和最低点; 正弦完整的周期T
特效类包 水波纹类包下载 用法 var effect:Rippler; effect = new Rippler(BG_MC, 40, 6); addEventListener(MouseEvent.