基于VS开发的火焰粒子,有住于对粒子系统的学习 提供完整的程序源码
主要介绍了IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
DELPHI做的粒子系统程序,不过在有的电脑上可能有点卡
2018.1粒子系统详解,每一个属性都有中文注释和相应截图,帮助你更好的掌握粒子系统
一个非常简单的例子系统,基于公告牌技术。DirectX编写,编译环境Visual Studio8 Windows7 DirectXSDK 2009
基于粒子系统开发的火焰效果,在win平台,vs2005系统编译成功
考虑一下,为了实现这个目的,需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生
粒子本质上是2D图象在3D空间的渲染。它们主要用于诸如烟,火,水飞沫,或树叶的装饰。一个 粒子系统由三个独立的组件组成: 粒子发射器, 粒子动画,以及 粒子渲染。如果你想建一个静态粒子,你可以使用一个
unity3d 粒子系统的简单介绍,包括椭圆粒子发射器和网状粒子发射器
用nehe的代码框架改的烟花粒子系统。上下左右调整速度,pagedown/up调整远近,空格调整颜色。