MFC Fireworks Particle System (Explosion Effect)
用粒子系统实现喷泉的模拟,效果逼真,源代码清晰
【Cocos2d-x游戏引擎开发笔记(12)】粒子系统实现与用户交互的特效
在NEHE的粒子系统教程的基础上,重新构建了场景,并定义了雨雪的运动轨迹。总的来说,NEHE完成了大部分工作,包括框架。只是更新了纹理映射和场景,不过挺有美感。给有需要的朋友,大牛不要见笑。
TrapcodeParticularAEcs4插件
基于粒子系统的瀑布模型的设计与实现,本文基于Visual C++编程环境及OpenGL标准图形库设计了一个瀑布场景的演示系统,实现了瀑布的动态绘制,其运动和外观效果真实,在普通的PC机上获得了实时的绘
通过粒子系统模拟水墨效果,应用与虚拟仿真领域,实现一种对图元水墨效果
3d DirectX(粒子系统改) 有雪花效果,有建筑模型和人物,场景
该例演示如何以存储图片路径的方式将图片存储到数据库中,资源中已包将数据库附加打包.
上一节说的是,而这节介绍的是粒子系统,从名字上就可以得出数量之极多.简单说:粒子系统就是有好多好多小球在一起欲动,那么这就叫做粒子系统,考虑的是整体感觉,而不是单个小球的轨迹.这让我联想到了墨迹和新浪