粒子系统是作为游戏引擎不可或缺的一部分,它可以创造出非常炫的效果,但是传统上,如果是从Direct3D或者是从OpenGL/GLUT开始,将会遇到很大的麻烦,因为需要定义粒子发射器以及粒子管理器,还有
在粒子系统的基础上,基于OpenGL提出的雨、雪模拟方 法,通过在场景漫游系统中的应用,证实了在实时性与逼真度方面都收到了比较好的效果。在大型场景中雨、雪过程的模拟,其实时性主要是通过有限的粒子数与简
基于粒子系统与opengl的实时雨雪模拟的论文
基于VS开发的火焰粒子,有住于对粒子系统的学习 提供完整的程序源码
主要介绍了IOS 粒子系统 (CAEmitterLayer)实例详解的相关资料,需要的朋友可以参考下
DELPHI做的粒子系统程序,不过在有的电脑上可能有点卡
2018.1粒子系统详解,每一个属性都有中文注释和相应截图,帮助你更好的掌握粒子系统
一个非常简单的例子系统,基于公告牌技术。DirectX编写,编译环境Visual Studio8 Windows7 DirectXSDK 2009
基于粒子系统开发的火焰效果,在win平台,vs2005系统编译成功
考虑一下,为了实现这个目的,需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生