DirectXShaderCompiler是基于LLVM/Clang的DirectXShader编译工具,将HLSL编译成DirectX中间语言(DXIL)。DirectX进行图形,游戏和计算的应用程
Direct3DShaderX(VertexandPixelShaderTipsandTricks),是一本很好的学习着色器的英文电子书,含有各类shader编程技术,推荐给大家!
三个js着色器水滴
着色器是对GPU编程,用来做游戏特效,大部分3D,2D游戏都在使用,但偏底层,难度较大,通过这些资料,大家会对着色器有更深入的认识,做出更好的游戏效果!
本教程针对HLSL(HighLevelShadingLanguage)初学者,从应用的角度对HLSL、顶点着色器、像素着色器和Effect效果框架进行了介绍,教程中去掉了对HLSL语法等一些细节内容的
C/C++ code shader
OpenGL着色器语言+源码Fragmentshaderforproceduralbricks////Authors:DaveBaldwin,SteveKoren,RandiRost//basedon
glsltuto:GLSL着色器教程
是源代码,使用请参考: http://blog.chinaunix.net/uid-24517893-id-3014393.html
Unity内置着色器源码版本:builtin_shaders-5.6.7f1.zip