DirectXShaderCompiler是基于LLVM/Clang的DirectXShader编译工具,将HLSL编译成DirectX中间语言(DXIL)。DirectX进行图形,游戏和计算的应用程序可以使用它来生成着色器程序。目前,DirectXHLSL编译器提供以下组件:dxc.exe,命令行工具,可以编译着色器模型6HLSL程序dxcompiler.dll,提供组件化编译器,汇编器,反汇编器和验证器的DLL基于上述组件的其他工具DirectX着色器编译器目前处于预览阶段,但预计将在未来几个月内完成。微软的WindowsSDK版本将包括支持的编译