利用一个小型游戏的服务器和客服端之间的信息通信来介绍多线程之间的信息通信,以及通信可能存在的危险。
自己写的工作线程,并实现了两个线程间的互斥访问数组。对刚开始了解多线程的同学有所帮助。在VC6.0编译条件下,编译成功,并且运行正确。
QT C++ 多线程支持多串口通信,实现了串口的基本功能,和多线程框架,C++编写,全部工程文件已压缩
多线程串口Modem远程数据通信,VC++编程实例
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基于VC_的多线程通信程序设计
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