游戏图形、引擎开发参考书,ShaderX系列作者。
Real-TimeGraphicsRenderingEngine
Real-TimeRendering,ThirdEdition.pdf英文版实时渲染,第三版
RealTimeRendering!!!
Thispaperpresentsarealtimetechniqueforplanetaryrenderingandatmosphericscatteringeffects.
ShaderX7:AdvancedRenderingTechniquesPDFGamedevelopersofalllevelswillfindinsightfultipsandtoolsfromth
非常经典的图形学3d渲染方面的书籍原价980多人民币,建议买原版,如果真的花了大几百块买的这本书,估计看的时候会更认真些。如果轻易获得,很可能被遗忘到某个角落
原文,3D遊戲開發人員必備,中文名:實時圖形渲染,第二版二版與三版內容差異頗大.
FastAgglomerativeClusteringforRendering.ppt
基于图像绘制的Image-BasedRenderingShum,Heung-Yeung,Chan,Shing-Chow,Kang,SingBing2007,XX,408p.95illus.,Hardc