人体真实感建模是虚拟人研究领域的一项重要内容。该文提出一种基于模型的快速人体建模方法。人体几何模型的皮肤层由多边形网格组成的表面表示,骨架层建模采用H-Anim标准,并针对Poser软件输出的人体模型
OSG三维地形建模
VisualC++开开发的本维地形显示代码,
三维地形分析代码,三维地形简单分析代码,比较实用
该文件为MFC下用OpenGL开发三维地形的应用程序,可直接运行体验。有基本的浏览功能:放大、缩小、旋转,平移(键盘上下左右键),以及高程的缩放。供朋友免费下载,具体代码放在另一个文件里,毕竟自己写的
基于Win32+OpenGL的一个三维地形模拟小demo,一个课程作业,可以用三维坐标点生成三角网,设置光照并纹理贴图,包内有exe版本可直接运行,在VS2017下可编译通过,利于学习的好资源。
三维地形生成程序,可以很形象直观地得到地形的三维效果。
GIS中可以运用,可以运用在练习之中,还是比较实用的。希望大家下载使用。
首先说明一点,这个代码是我转载的,没有经过后期的任何加工,仅仅为了分享,向原作者表示感谢。这是一个三维地形渲染的Demo,分析它们,可以使你清楚三维空间的地形是如何渲染的。
我们提供两套构建地形的方法,第一套是基于Unity3D构建;第二套是通过下载的高程DEM和高清遥感影像数据,借助GIS,最后在3dsmax、Maya、VUE、Lumion、SketchUp、Unity