自己做的一个虚拟现实演示,用3Dmax搭建模型,3DVRI渲染,NeoBook加入命令,可以实现基本的漫游和交互,模型稍微有点粗糙,没有进行碰撞检测。
01第一章 虚拟现实与系统仿真概述 02第二章_仿真系统的数学模型 03第三章_离散事件系统仿真 04第四章_输入设备:跟踪器、漫游 05第五章_输出设备:图形,三维声音 06第六章_VR的计算体系结
虚拟现实技术是在计算机图形技术、显示技 术、交互技术及多学科软件交叉应用技术基础上, 发展起来的一项面向工程各个领域及为产品从设 计、分析、制造 、展示、培训和维护全过程中提 供有效表现手段和研究工具
学习虚拟现实技术需要掌握的技术.pptx
通过3D Studio MAX结合Cosmo World、VrmlPad和Java语言制作虚拟场景,嵌入网页来展示小区户型及其周边环境,在二维导航图中实现视点跳转、实时导航,在虚拟环境中进行交互操作,
虚拟现实技术是目前计算机信息科学中的前沿学科,文中设计了一种以FPGA 为核心的数据采集处理系统.利用HMC5883L和ADXL345对虚拟场景中物体的方位和朝向进行确定并通过以太网给虚拟场景主机发送
为了准确、直观地反映液压支架运动时的位姿状态,基于虚拟现实技术及遗传算法,研发了以液压支架前、后立柱为主要监测对象的液压支架远程监测系统。实验表明,运用该系统监测液压支架,研究人员能够实时在虚拟场景中
基于虚拟现实的飞行保障指挥系统仿真,本文利用Multi-Creator建模,实现了机场布局及保障因素的虚拟现实,较为真实全面地反映了飞行保障环境;在此基础上,使用Vega对飞行保障过程进行数字仿真,用
虚拟现实技术是目前计算机信息科学中的前沿学科,文中设计了一种以FPGA为核心的数据采集处理系统.利用HMC5883L和ADXL345对虚拟
虚拟现实技术是目前计算机信息科学中的前沿学科,文中设计了一种以FPGA 为核心的数据采集处理系统.利用HMC5883L和ADXL345对虚拟场景中物体的方位和朝向进行确定并通过以太网给虚拟场景主机发送