基于空间光调制器的计算全息三维显示技术, 目前常采用透射式LCD 和反射式LCo S 作为空间光调制器, 以改变光经过空间光调制器( SLM) 后的空间相位和振幅分布, 达到对光信息的调制。传统的基于
关于FPGA和DSP在机器视觉领域的应用来自知网
该系统从视频采集、传输、压缩到图像存储等整个过程的工作,分别由FPGA和DSP承担。充分考虑到它们自身的优缺点,在满足系统实时性要求的同时,结构灵活,便于以后的扩展与升级。结果表明,在TMS320VC
基于FPGA的红外图像处理系统设计_谢越
本文提出了基于FPGA实现傅里叶变换点数可灵活扩展的流水线FFT处理器的结构设计以 及各功能模块的算法实现,包括高组合数FFT算法的流水线实现结构、级间混序读/写RAM地址规 律、短点数FFT阵列处理
介绍了一种基于FPGA芯片的8位CISC微处理器系统,该系统借助VHDL语言的自顶向下的模块化设计方法,设计了一台具有数据传送、算逻运算、程序控制和输入输出4种功能的30条指令的系统。在QUARTUS
针对现有3D拍摄设备体积庞大、价格昂贵等问题,利用FPGA高速并行处理能力与图像传感器,设计了微型嵌入式3D图像传感器。通过FPGA同步设置,采集双CMOS图像传感器图像数据,传输至SDRAM进行缓存
Design and Implementation of High Speed Image Compression Encoder Based on FPGA
水下声成像技术具有广泛的应用前景,日益得到人们的重视。介绍了一种二维图像声纳的数据采集、实时处理系统。讨论了系统硬件组成以及软件程序设计,使用高性能A/D、FPGA和DSP进行数据采集及实时处理,用以
针对数字绘本在交互方式、感官体验效果和存储容量上的优势,设计了一款基于Android平台的绘本图像处理软件。该软件结合使用文字、图像、动画和语音等表达绘本内容,并使用触摸和点击的方式进行交互,用户在使