主要为大家详细介绍了Unity Shader实现素描效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
使用Unity Shader实现技能冷却效果,与NGUI插件中的技能CD效果类似。
通过两张图片,一张清晰的,一张经过高斯模糊的,然后根据图片中每个像素的深度值在两张图片之间差值,就可以达到景深的效果了。
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果。
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Unity内置Shader,学习ShaderLab的好资料,留着自己用
溶解(dissolve)效果常见于游戏中的角色死亡、地图烧毁等效果。在这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个物体都将消失不见。
主要为大家详细介绍了Unity Shader实现水墨效果,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
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Unity中比较常用的双面显示shader,希望对需要的朋友带来帮助!