是一个工程文件,使用unity打开即可;也有单独的shader包,可以单独导入;
角色身上的流光shader,可以变换颜色和强度范围替换任意的材质,然后将文件内的黑白图片附在fluLightTex后使用
Unityshader相关的帮助手册需要入门的同学可以看看
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
Unity_shader快速入门,一张图,介绍了最基础的shader入门语言。
Unity内置的shader的源码,感兴趣的童鞋可以研究一下。
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Unity内置Shader,学习ShaderLab的好资料,留着自己用
需要自备水波贴图以及噪声图,此shader并不是真实水波模拟,而是适用于Lowpoly或者其他动画风格的场景
Unity双面渲染的Shader比如面片Plane用此shader面片渲染出来正反两面都会显示出画面