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这家伙很懒,什么也没写
Unity Shader隐身效果
根据模型空间的y坐标范围,我们在vertex阶段记录一下vertex坐标,传递给fragment阶段,在fragment阶段用这个值和一个设定好的阈值进行比较,不满足条件的像素点直接discard,逐渐调整阈值,就可以得到让模型按照某个方向消失的效果了。
网络设备 27 0 ZIP 2020-10-06 05:10:56
Visual Assist X2114
Visual Assist X是一款非常好的Microsoft Visual Studio插件,它可以完全集成到您的Microsoft开发环境中,升级了您的IDE,在不改变编程习惯的同时就可以感受到Visual Assist X为您带来的好处。软件支持Microsoft Visual Studio
Access 14 0 RAR 2020-10-01 22:10:11
UnityShader边缘光静态动态及遮罩效果
思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度,点乘越接近0。那么用 1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。
Dell 9 0 ZIP 2020-09-24 22:09:41
Unity Shader后处理景深
通过两张图片,一张清晰的,一张经过高斯模糊的,然后根据图片中每个像素的深度值在两张图片之间差值,就可以达到景深的效果了。
Unity3D 8 0 RAR 2020-08-21 18:08:08
UnityShader渲染队列ZTestZWriteEarly Z
Unity渲染引擎一般都会先对物体进行排序,再渲染。常用的方法是: (1)先渲染所有不透明物体,并开启它们的深度测试和深度写入。 (2)把半透明物体按它们距离摄像机的远近进行排序,然后按照从后往前的顺序渲染这些半透明物体,并开启它们的深度测试,但关闭深度写入。
Unity3D 10 0 ZIP 2020-08-17 08:08:07
Unity3d动画重定向动力学骨骼插件DynamicBone
通过动态计算角色位移和动画,产生的飘带物理效果,可用在各种动画效果制作,比如:制作头发飘动动画效果;
其他 18 0 UNITYPACKAGE 2020-07-26 03:07:18
VS调试利器autoexp.dat
VS调试利器,可以查看调试时看不到的值,使用方法(以VS2010为例): 1:替换到ProgramFiles(x86)\MicrosoftVisualStudio10.0\Common7\Packages\Debugger 2:重启visualstudio
C++ 40 0 DAT 2020-06-10 12:06:01
获取本机的IP地址和MAC地址
在VC++6.0和VS下能顺利编译,获得本机的IP地址和MAC地址,并输出,里面为详细的源码,望大家学习与研究
网络攻防 23 0 ZIP 2020-05-27 15:05:27