unity shader漩涡-紫色风暴 ,从GLSL编译成HLSL,可用于Unity模型材质显示。效果为一个自转的紫色风暴,效果非常炫酷。无需任何其他图片的辅助,直接以代码画出紫色风暴
书本作者的源码地址 github搜索 candycat1992也可以下载
分为三章,UNITY内置SHADER翻译版,文档很详细,一边学习一边加深印象,也可作为SHADER的补充知识
是一个工程文件,使用unity打开即可;也有单独的shader包,可以单独导入;
角色身上的流光shader,可以变换颜色和强度范围替换任意的材质,然后将文件内的黑白图片附在fluLightTex后使用
Unityshader相关的帮助手册需要入门的同学可以看看
放到工程文件夹里面,让物体(gameObject)的材质(material)添加这个shader,就行。
Unity_shader快速入门,一张图,介绍了最基础的shader入门语言。
Unity内置的shader的源码,感兴趣的童鞋可以研究一下。
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