cocoscreator熊猫跑酷项目源码,亲测可用,1.4版本以上。
用于cocoscreator的shader工具,支持类似于Unity3DShader语法
对象池就是一组可回收的节点对象,我们通过创建cc.NodePool的实例来初始化一种节点的对象池。另一个选择是直接调用 get ,如果对象池里没有可用的节点,会返回 null ,在这一步进行判断也可以
前言本文主要引用cocos关于热更的官方文档,并在此基础上,总结sprout当前热更流程。Cocos 的热更新机制通过直接比较最新版本和本地版本的差异来生成差异列表并更新。cocos热更概述manif
CocosCreator实现技能CD效果在很多游戏里面都有技能,玩家在点击技能按钮后技能会有一个冷却的时间,当冷却时间过了之后技能才可以再次使用在cocos中实现这个效果很简单,需要用到精灵组件然后在
详解CocosCreator优化之DrawCall
场景布置游戏资源炮塔旋转机制与之前手柄实例的小车相同,使用touchmove监听触摸事件,碰撞计算计算子弹和靶标的相对位置,若小于范围,则判断为命中靶,执行命中的操作,否则判断为没有命中,执行没有命中
详解CocosCreator项目结构机制
在游戏业务层,所有需要隔离的系统和模块间通信都可以通过消息分发解耦。例如网络返回通知、数据更新同步到界面等。消息分发基于观察者模式设计。需要处理消息的地方向消息中心注册监听回调,派发消息时,调用消息中
绳子的长度 题目描述 我们有n条长度不一的绳子。现在我们想从绳子中切割出来m条长度相同的绳子,问这k条绳子最长有多长? 输入格式 多组输入(