计算几何常用方法,主要是和计算机图形学对应-computational geometry commonly used methods, mainly computer graphics and cou
使用MFC进行画直线以及多边形填充算法
计算机图形学里的经典算法,运用吊桶的思想,考虑了各种特殊情况,用C/C++实现,算法比较复杂,代码量不小。
1.参考文献: 【1】孙家广.计算机图形学.清华大学出版社 【2】Charles Petzold.Windows程序设计(上册).北京大学出版社 2.运行环境:Visual C++ 6.0 3.win
多边形游戏是一个单人玩的游戏,开始时有一个由n个顶点构成的多边形。每个顶点被赋予一个整数值,每条边被赋予一个运算符“+”或“*”。所有边依次用整数从1到n编号。游戏第1步,将一条边删除。随后n-1步按
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,功能很全。
扫描填充算法的源代码,比较简单的小程序,可供学习图形学新手参考!
多边形的区域填充 学时:2 实验类型:设计性 实验类别:专业实验 实验目的 1. 通过实验,进一步理解和掌握几种常用多边形填充算法的基本原理 2. 掌握多边形区域填充算法的基本过程 3. 掌握在C/C
算法分析中的多边形问题,包含源代码以及测试结果,可以直接运行
计算机图形学的大实验,直线、圆、多边形画法,多边形填充算法,包括扫描线填充、四方向种子填充和种子栈填充,方法是,先画好多边形,点击多边形填充方法,选择好颜色后,点击多边形,就可自动填充。注意,种子填充