基于 A*算法的 DIRECTX9 应用设计 邓卜冉 软件工程专业浙江工业大学计算机学院浙江杭州 310000 摘要通过对 A*算法的深入研究以 directx 的方式实现了一个由A*算法作寻径方法的 3D 程 序没有考虑 Y 轴用二维数组来存储地图数据使用优先级队列实现对 F 的排序 关键词A* DirectxA star algorithm 游戏pathfinding寻径 An Applic