一种基于光线跟踪的碰撞检测算法的研究与实现,闫春香,王豪博,本文从球体对平面、柱体及球体间的碰撞检测方面分别分析了光线跟踪碰撞检测理论及算法,并进行了仿真。虚拟环境中碰撞检测技术的
在布料仿真中,碰撞检测与响应十分复杂,很难同时具备真实感和实时性。针对此问题,采用质点弹簧模型进行建模,基于FDH包围盒提出一种快速的检测基本几何元素间碰撞的方法。通过分析点的位置向量与三角平面的夹角
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碰撞检测是游戏人工智能设计领域中的基本研究问题,快速智能的碰撞检测算法直接决定游戏效果的好坏。针对捕鱼类游戏的碰撞要求,设计了一种以空间网格划分为基础结合多重因素分析的高效智能碰撞算法,增加了相关游戏
一种服装仿真的并行碰撞检测算法,刘炯宙,陆国栋,碰撞检测是计算机服装仿真领域的热点问题,文中提出一种基于数据驱动的分块碰撞检测算法。在预处理阶段,将场景中模型根据已有的
结合二维算法的三维快速碰撞检测算法,邹承明,汤智勇,碰撞检测是虚拟现实的重要组成部分,快速精确的碰撞检测算法直接决定三维仿真效果的好坏。而传统的八叉树碰撞检测算法存在计算规��
主要介绍了JS/HTML5游戏常用算法之碰撞检测 包围盒检测算法,结合实例形式详细分析了游戏算法中针对碰撞检测的包盒矩形情况下的相关算法原理与操作注意事项,需要的朋友可以参考下
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为实现虚拟环境中可变形物体与刚体间实时的碰撞检测,提出了一种快速的基于混合包围盒层次结构的并行碰撞检测算法。算法充分利用包围盒在检测速度和精度上的不同侧重,对可变形物体建立Sphere和AABB混合包