这是一个开发OpenGL综合例子,初学者必须学会的基本知识点。
a.实现简单渲染,生成一个真实感三维物体b.允许用户以鼠标位置指定光源位置c.可以编辑,修改物体表面材质属性d.可以选择一副图像作为纹理贴到物体表面
OpenGL中纹理贴图、滤波、光照和雾化效果编程初步 源代码
本教程将详细介绍基于Qt+OpenGL的开发环境下如何加载Obj模型和实现纹理贴图。我们采用了逐行解析和读取的方法,不使用第三方库,以帮助同学们更好地理解OBJ模型加载的原理。通过本教程的学习,您可以
opengl给旋转的立方体和球体赋予纹理贴图.
整个资源确保可以完美运行,同时涉及了D3D很多基础知识,创建结构体,分配顶点缓存,读取纹理贴图,投影变换以及取景变换等等,代码配备了详细的注释可供大家参考学习。
通过使用pcl或者openmvs软件,结合已知的ply网格模型、摄像机拍摄的图片以及对应的内外参数,可以生成具有纹理贴图的obj模型文件。纹理贴图技术可以使生成的模型更加真实,增强其视觉效果。该方法可
透明的带纹理贴图的可键盘控制的正方体的源代码。
包括NPS的OSG教程代码中涉及到的flt文件与rbg文件。 将文件放入环境变量设置的OSG_FILE_PATH文件夹下,然后可在程序当中直接读取文件
效果图: 直接上代码 MainActivity.java的代码 package com.zzu.shiyan3; import androidx.appcompat.app.AppCompatActi