乘法器的设计思想,其实就是把乘法还原成加法来实现。注意一点,就是进入乘法器的数据和结果数据,要在正确的时间提取。乘法不能过快,要慢于计算周期。简单除法的思想,就是将除法,还原为减法的过程。
几种常用的乘法器的设计
多级流水线结构,是一种并行的方式,将相邻的两个部分的结果再加到最终的输出乘积上,即排列成一个二叉树形式的结构。
代码很全面,准确度高,可以在板上实现。
32乘法器实现,仿真,工程文件都在,还有波形文件,直接可以用的工程。
加法器、乘法器运算电路的相关知识介绍,比较详细,适合初学者,加法器包括超前进位加法器、曼彻斯特加法器、款位加法器、进位旁路加法器、进位选择加法器等,乘法器由树形乘法器等
一个基于C++的乘法器,输入被乘数和乘数,就可以得到积。
为了加快阵列乘法器的运算速度,降低延迟,提出了一种基于4选1多路选择器的乘法器设计方案。这种方案在每一步运算中同时处理两位操作数,使产生的部分积数量减少了一半,显著提高了乘法器的运算速度。FSATA乘
别人写的论文 大家可以参考一下 还是挺不错的
锁存(按键控制),乘法器(移位相加),LCD显示模块。拨码开关控制输入数据,key1和key2键进行输入锁存,key1键锁存数据data1,key2键锁存数据data2,等待执行乘法运算,key3键实