包含了AET扫描算法、边界填充法、四连通种子算法
OpenGL实现多边形扫描转换的扫描线算法,功能很全。
打开运行,在框内点击鼠标,出现几个点后按n、b或者r键就可以画图形了
主要介绍了Android多边形区域递归种子填充算法,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
使用MFC进行画直线以及多边形填充算法
计算机图形学里的经典算法,运用吊桶的思想,考虑了各种特殊情况,用C/C++实现,算法比较复杂,代码量不小。
简单多边形的相交、合并算法。仅支持简单凹凸多边形。所谓简单多边形即多边形内部不含环的多边形。这个demo程序只是介绍了多边形相交、合并的算法,针对简单凹凸多边形可以正常处理。算法仅供参考! 如需要支持
基于win32GDI的扫描线填充多边形的实现,实现了扫描线填充算法并缓存显示。
用VS2005做的MFC多边形扫描转换,可选择有无网格。
OpenGL实现的用凸多边去裁剪任意多边形的算法,手动画出直线,VS2008工程