kuer52898
这家伙很懒,什么也没写
DX12三维遮挡剔除算法.cpp
利用DX12的遮挡查询API,实现三维的立方体之间的遮挡剔除查询算法,同时,考虑到一些遮挡查询算法会利用CPU进行协同优化,故此在我们的实现算法中,我们利用GPU进行查询,再将查询结果返回给CPU端,由CPU进行逻辑判断决定哪些模块需要进行渲染,该方法可以用于多GPU的遮挡剔除算法,即一块GPU进行
C++ 7 0 CPP 2021-04-24 19:04:47
CUDA找数组的最大值.cu
通过共享内存优化,高效地查找一个序列中的最大值并将该最大值放到序列的第一个元素位置。同时,不同于传统的利用线程和数组序号对应的方式,本算法利用连续的线程进行计算,更有利于算法的并发性
C++ 31 0 CU 2020-08-16 03:08:36
CUDA_GPU_前缀求和算法.cu
基于CUDA的GPU并行,给出了三种不同的前缀求和算法,第一种是基本的规约并行算法,第二种是采用共享内存优化的GPU并行算法,第三种是采用trust库的前缀求和函数。并且给出了三种方法对比之间的性能差异
C++ 12 0 CU 2020-08-06 19:08:49
unity3d中多光源任意物体表面阴影效果的顶点像素shader
在Unity3d中,任意光源数量以及类型下,场景中任意物体表面的阴影效果的顶点像素着色器,具有较高开发灵活度的shader模板,可以自定义光源结构,光照明模型以及其他各种效果。
其他 19 0 SHADER 2019-05-14 19:05:51