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这家伙很懒,什么也没写
构造三角形网格
这个是和我之前传的一个论文对应的,对应论文中关于拓扑关系的建立,使用的是cgal中的delaunay算法,已经封装成一个类,最终回去到的为点的索引
C++ 18 0 H 2020-05-23 05:05:22
OpenGL着色语言第三版
本来想买书的,但是太贵了,在网上找到了电子版,给大家分享一下,学习OpenGL着色语言不可缺少的一本书籍
游戏开发 32 0 PDF 2019-03-06 04:03:29
大规模地形建模关键技术研究
一个不错的关于大规模地形建模的论文,讲述了如何读取高程数据,然后使用VIP采样算法采样,最后构造拓扑关系,讲述的很明白
C++ 46 0 PDF 2018-12-25 00:12:33
osgearth加vpb
前一段时间想制作一个地球,其中包括全球的数据和局部的高清数据,起初使用的是osgearth中的mask功能,算是动态和静态方法的结合吧,但是整个制作的过程中很顺利,貌似是没有问题的,但是当使用earth中的EarthManipulator时会发现一些莫名其妙的问题,最致命的问题是:当使用结点跟踪的时
C++ 50 0 DOCX 2018-12-19 06:12:18