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蒋俊秀9656

这家伙很懒,什么也没写

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OpenGL透视变换详解

VoidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublenear,GLdoublefar) 函数作用:创建一个表示对称投影视图矩阵,并把它与当前矩阵相乘。Fovy是yz平面上视野的角度,它的值必须为[0.0,180.0]。aspect是宽高比。n

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OpenGL视口变换

VoidglViewport(Glintx,Glinty,GLsizeiwidth,Glsizeiheight);在窗口中定义一个像素矩形,最终的图形将映射到个矩形中。(x,y)参数指定了视口的左下角,width和height表示这个视口矩形的宽度和高度。

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C++编程语言,内置n个pdf 文件。。大家可以好好学习一下!!!C++编程语言哈!!

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turing

介绍1966至2003图灵奖获得者主要贡献

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OpenGL模型变换和视图变换

模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的

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