蒋俊秀9656
这家伙很懒,什么也没写
OpenGL透视变换详解
VoidgluPerspective(GLdoublefovy,GLdoubleaspect,GLdoublenear,GLdoublefar) 函数作用:创建一个表示对称投影视图矩阵,并把它与当前矩阵相乘。Fovy是yz平面上视野的角度,它的值必须为[0.0,180.0]。aspect是宽高比。n
C# 21 0 DOC 2020-05-17 12:05:09
OpenGL视口变换
VoidglViewport(Glintx,Glinty,GLsizeiwidth,Glsizeiheight);在窗口中定义一个像素矩形,最终的图形将映射到个矩形中。(x,y)参数指定了视口的左下角,width和height表示这个视口矩形的宽度和高度。
其他 21 0 DOC 2019-09-02 21:09:08
OpenGL模型变换和视图变换
模型变换 Void glTranslate(TYPE x,TYPE y,TYPE z); Void glRotate{fd}(TYPE angle,TYPE x,TYPE y,TYPE z); 把当前矩阵与一个表示移动物体的矩阵相乘,以逆时针方向绕着原点到(x,y,z)的直线旋转。Angle是旋转的
其他 48 0 DOC 2018-12-20 08:12:35