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这家伙很懒,什么也没写

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经典的图形学指南深入解析纹理模型和采样技术

这本经典的图形学指南全面介绍了纹理、模型和采样等图形学知识。书中详细解析了纹理映射的原理和应用,模型的建立和渲染方法,以及各种采样技术的实现和优化。无论你是学习图形学还是从事相关领域的开发工作,这本书都会是你不可或缺的参考资料。

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real shading in Unreal Engine

介绍了一些虚幻引擎中使用的渲染技术

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实习管理系统UML

实习管理系统数据模型,活动图,时序图等课程设计

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introduce to D3D Game Programming code

龙书 9~15章 的代码,"" 需加 L"", d3dutility.cpp 文件中需加 winmm.lib

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最优二叉搜索树模范讲解

详细讲解了OBST的构造,并举例说明,最后给出了代码。

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设计模式示例工程文件

使用设计模式优化代码设计,含有工厂模式,适配器模式,桥接器模式

C++  28 0 ZIP 2019-03-03 10:03:46

OpenCV摄像机功能UE插件

OpenCV 版本 2.4.13 UE 版本 4.12 提供对摄像机WebCamera 的UE4支持

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Directx113D编程纹理光照材质等

简单罗列了3D编程的一些基础知识 主要涉及纹理 光照 材质 平移变换等知识

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摘录了《Effective C++》 (Scott Meyers 著)中有参考价值的编写代码建议,方面阅读

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Ray Tracing from Ground Up工程代码

书中所有示例代码的文件,涵盖摄像机,光源,阴影,BRDF等实现

游戏开发 28 0 ZIP 2018-12-25 15:12:36