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这家伙很懒,什么也没写

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DirectX Berklium

在DirectX中使用Berklium网络引擎,将网页转换为D3D纹理渲染出来

互联网 3 0 ZIP 2020-08-28 09:08:17

Ogre常用的一些框架程序

Ogre常用的一些框架程序,从完善版本到精简版本,值得初学者使用。

游戏开发 15 0 ZIP 2020-05-15 12:05:24

opencv获取摄像头纹理供D3D

使用opencv获取视频或捕捉摄像头纹理转换成D3D纹理使用

C++  30 0 ZIP 2019-07-26 21:07:29

HLSL滤镜效果

使用高级着色语言(HLSL)+RENDERMONKEY实现类似photoshop中的滤镜效果。包括黑白化,模糊,马赛克,描边,HDR/blow,水彩等效果。并介绍了Rendermonkey和HLSL的一些使用基础。

游戏开发 44 0 PDF 2019-06-05 11:06:56

HLSL实现每像素光照和每顶点光照

directX使用HLSL实现每像素光照和每顶点光照,包含FX文件以及程序加载使用

游戏开发 50 0 ZIP 2019-01-05 21:01:25

HLSL凹凸贴图

DirectX中使用HLSL实现凹凸贴图

游戏开发 58 0 ZIP 2019-01-01 13:01:43

C++指针的使用资料打包

C++中关于指针的详细介绍的一些文档,包括灵巧指针的创建

C++  25 0 ZIP 2018-12-31 13:12:58

Ogre中使用CEGUI

在OGRE 1.73版本中使用CEGUI 0.75的入门例子,项目需要包含CEGUI头文件库文件以及相关依赖库,可在CEGUI官网下载。

游戏开发 41 0 zip 2018-12-28 16:12:53