在DirectX中使用Berklium网络引擎,将网页转换为D3D纹理渲染出来
互联网
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2020-08-28 09:08:17
Ogre常用的一些框架程序,从完善版本到精简版本,值得初学者使用。
游戏开发
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2020-05-15 12:05:24
使用opencv获取视频或捕捉摄像头纹理转换成D3D纹理使用
C++
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2019-07-26 21:07:29
使用高级着色语言(HLSL)+RENDERMONKEY实现类似photoshop中的滤镜效果。包括黑白化,模糊,马赛克,描边,HDR/blow,水彩等效果。并介绍了Rendermonkey和HLSL的一些使用基础。
游戏开发
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2019-06-05 11:06:56
directX使用HLSL实现每像素光照和每顶点光照,包含FX文件以及程序加载使用
游戏开发
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2019-01-05 21:01:25
DirectX中使用HLSL实现凹凸贴图
游戏开发
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2019-01-01 13:01:43
C++中关于指针的详细介绍的一些文档,包括灵巧指针的创建
C++
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2018-12-31 13:12:58
在OGRE 1.73版本中使用CEGUI 0.75的入门例子,项目需要包含CEGUI头文件库文件以及相关依赖库,可在CEGUI官网下载。
游戏开发
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2018-12-28 16:12:53