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qiaopangpang

这家伙很懒,什么也没写

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AE2020AK大神案例030_三维画笔

1.利用Grunge_gray_04.jpg和Grunge_gray_09.jpg搭建一个房间 2.添加灯光,橙色 3.添加纯色层->添加CC Particle World-> Radius X,Y,Z设置为0,Velocity 0, Gravity 0 Extra 0,Particle

讲义 11 0 TXT 2020-12-23 06:12:00

AE2020AK大神案例028_开枪冲击波

1.拖入视频资源新建合成 2.复制一个新建的视频图层 3.钢笔勾出枪盖子的形状->添加模糊->定向模糊 方向-101,模糊长度5.9 4.在复制一个视频图层用来做后面那个树的底,钢笔工具勾画出树地板,在能显示出来的视频后方,蒙板进行羽化0.5个像素 5.添加9mm_01.mov素材在合适

bada 16 0 TXT 2020-12-15 22:12:51

AE2020AK大神案例026_地震效果

# 自学AE AK大神笔记026_地震效果 ## 参考资料以及下载资源 https://videocopilot.net.cn/tutorials/earthquake_with_32bpc/ ## 概述 • 创建一个简单的地震表达式与控制器 • 用 8 位视频制作 32 位的运动模糊画面 ## 详

PostgreSQL 4 0 TXT 2020-12-15 22:12:42

AE2020AK大神案例027_三维隧道

1.导入Riot_Gear_FX素材包中的Grungy_Textures/Low/Grayscale/Grunge_gray_11.jpg 2.新建合成 3.摆放Grunge_gray_11.jpg拖动上下左右背后5个面,放置在合适位置, 4.新建摄像机,移动至合适位置 5.新建点光->颜色为

物流 17 0 TXT 2020-12-15 17:12:19

AE2020AK大神案例024_鲜血飞溅

1.拖入blood新建合成 2.导入Riot_Gear_FX->Splatter_Ink->Splatter_02和Splatter_04 3.拖入新建层 4.添加声道->设置遮罩效果->用于遮罩 明亮度 5.添加生成->填充效果 设置暗红色 6.添加空物体->对

HP 14 0 TXT 2020-12-11 22:12:16

AE2020AK大神案例023_三维光束

1.新建合成->创建TEXT Serious FX-》 2.创建纯色层->宽300 高600 颜色为灰色 3.给纯色层添加杂色和颗粒->分形杂色->取消统一缩放->缩放宽度75,缩放高度3000-> 对比度500,亮度-85 4.添加贝塞尔曲线变形效果->调

Java 7 0 TXT 2020-12-11 22:12:15

AE2020AK大神案例021_模拟枪口火光

1.导入9mm_01.mov 2.拖拉blowback新建合成 3.拖拉9mm_01.mov新建层->模式改为相加->添加翻转 + 垂直翻转动画预设->调整合适的位置 4.新建调整图层->用钢笔工具绘制子弹发射时发光的区域制作蒙板 5.给调整图层添加色阶效果->提亮 6

Javascript 13 0 TXT 2020-12-09 11:12:19

AE2020AK大神案例022_墨水飞溅效果

1.新建合成->NTSC DV 2.新建纯色层->添加 CC Particle World->Physics的Gravity改为0,Particle Type改为Lens Convex(凸透镜),Max Opacity 100, birth size改为0.5,death size

Android 15 0 TXT 2020-12-09 11:12:14

AE2020AK大神案例020_光剑1_021光剑2

• 使用自定义预设制作光剑效果 • 轻而易举地更改整体的颜色和大小 • 新版的光剑预置拥有更强大的运动模糊模块 • 可去除被遮挡部分的光线

餐饮零售 4 0 TXT 2020-12-07 08:12:04

AE2020AK大神案例018_光条纹

1.新建合成命名为Nano_AD,30帧率,720x 480,10秒,新建一个纯色层->黑色->命名为BG 2.复制BG层->命名为Particles 2.新建调整图层->命名为ColorFX 3.新建灯光,类型点光->命名为Emitter 4.新建摄像机 35mm 5

WindowsPhone 18 0 TXT 2020-12-02 22:12:29