3d图形开发的预备知识 本书介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量几何和线性代数,然后继续介绍一些计算机游戏设计中的高级知识,如光照和可视性判断。另外,本书还给出了一些重要结论的推导过
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2021-04-27 23:04:09
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2020-10-29 19:10:00
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2019-07-13 08:07:36
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2019-06-04 17:06:14
调试一直是软件开发过程中“最痛苦”的环节,本书有望改变这一现状,因为它将调试的科学原理与业界的实践经验有机地融合起来,阐释了有关发现和修正程序错误的最佳方法和实践过程。 本书一共分为15章,以系统化的方式向读者介绍了整个调试过程,从跟踪和重现故障开始,一直到自动化和简化测试用例,寻找故障最可能的
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二级java-2012版杨万扣温东伟编著
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