用户体验要素(机械工业出版社)原书第二版,影印版,可以参考看看
用图表和插图的形式介绍了以用户为中心的用户体验设计思想,而不只是工具和技术
如何设计引人注目、令人喜爱的应用程序?本书阐述了多种方法,包括整个过程中来自潜在客户和顾客的有价值意见。作者TravisLowdermilk通过实用的指导方针和从实际工作经验中得到的深刻见解,展示了可
《移情设计-产品设计中的用户体验》经典设计类书籍 pdf版
在用户体验设计中有一些我们很熟悉的技巧,比如workshop和用户访谈。我们把所做的研究融合到用户故事中,还有用户的操作流程中,用人物画像、线框图之类的产出物跟其他人来交流我们的想法和设计方案。这一切
概念证明(构思) 根据市场研究和设想目标,论证为可行的商业模式。 • 设计探索(规划) 把抽象的商业需求,量化为可视可操作产品原型的过程。 • 技术编码(落实) 互联网产品与传统UI做用户体验,最大的
如此有用的文章我已记不得是什么时候发现的了,但在看完的那一刻便想将之翻译,分享给大家自己也受用。时间过了很久,来到了2014年,终于静下心来花了大把时间连同图片一起译成了中文。像我这样业余的翻译六级分
估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐......甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献
修炼用户体验设计师的技能的专业化技术文档,用于提高设计师的修养、素质,提高交互设计能力,设计出更加好的产品
我们是否可以这样认识?--设计产品的目标是用以满足人群某种需求。而产品是否能够得到用户的欢迎,往往取决用户对产品的认知,对于一个新使用某款产品的用户来说,对于这款产品的认知,最初往往来自于各种媒介的推