估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐......甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献。我们今天所习以为常的很多产品和设计,都是从任天堂开始,最终成为行业惯例的:“游戏要有故事情节”,这话今天听上去就像“操作电脑要使用键盘和鼠标”一样理所当然。然而在宫本茂刚刚涉足游戏行业的那个年代,游戏行业却完全是另外一种样子。那个时代,家用游戏主机们已经有条件在屏幕上展现多彩的画面,然而游戏设计上却依然停留在早期硬件水平低下屏幕表现力不佳时期的状态:所有的游戏,都以追求高分为唯一目的,这导致了当时的游戏