详细介绍kinect体感控制在游戏中的应用,自己做的PPT
网络游戏中通讯模块的设计与实现
深度强化学习(Deep Q-Network,简称DQN)是一种基于神经网络的强化学习算法,在解决迷宫游戏等问题上具有很高的适用性。DQN的主要思想是通过训练神经网络来学习价值函数,实现智能体在环境中做
这是一款基于Unity开发的战争迷雾插件demo,适用于坦克战争等实时战略游戏。使用该插件可实现迷雾层叠加、玩家视角变更后迷雾更新等效果,给游戏增加更多的战略性和可玩性。插件支持的Unity版本为20
DQN是一种结合了Q learning和神经网络的算法,在解决迷宫小游戏等场景下具有广泛应用。传统的Q learning需要使用表格存储大量数据,而DQN可以使用神经网络进行价值估算,提高了计算效率。
《猪小弟》游戏中角色构造及其框架的搭建 & 《猪小弟》游戏中数据操作及其功能实现 两篇文章一起的,介绍了vc猪小弟游戏(就是以前黄卡机游戏里射箭打气球,射掉大灰狼那个)的开发,有兴趣者参考。
可在游戏中加载静态及动态图片背景,动态的人物还有行动
RTG是一个强大的脚本API,它为用户提供了在游戏运行时合并和转换小控件的便利性。在处理运行时编辑器或允许玩家在游戏中实时操纵对象的情境下,RTG展现出其卓越的价值。这款插件为游戏开发者提供了一种简单
HUDE效果 禁用游戏中显示的多个HUD效果。 检查配置文件以获取更多信息
实时阴影技术是游戏开发中常用的技术之一,它可以让游戏中的光影效果更加逼真,给玩家带来更好的游戏体验。本文将介绍实时阴影算法的实现以及其在游戏中的应用。在实现实时阴影算法时,一般采用的是阴影贴图技术。