与传统的A*寻路算法相比,本文提出的B*寻路算法具备更高的效率。在网络游戏中,寻路已经成为一种自然的AI需求,但在游戏服务器端,除非有独立的AI处理线程或独立的AI服务器模块,否则无法允许可能消耗大量
A*算法、自动寻路算法C++源码
一个寻路算法的实现类源代码,采用A*算法实现,有一个类库和一个小的例子组成
主要介绍了JS实现的A*寻路算法,结合实例形式详细分析了A*寻路算法的概念、原理、实现技巧与相关注意事项,需要的朋友可以参考下
这是一个unity3d寻路算法,是我从网上买到的,如果你用unity3d进行路径规划,会帮上大忙,祝使用愉快。
一个使用A星算法进行寻路的RPG游戏源码,可以用来学习Actionscript游戏开发.很不错
主要介绍了python实现Dijkstra静态寻路算法常用于路由算法或者作为其他图算法的一个子模块,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
AS3最好的A*寻路算法(优化去除多余拐点并能寻找障碍最近可行走点)
A*寻路算法演示程序和源码,运行程序,用鼠标点击窗口中的任何地方,会自动绘制出最佳路线
2D游戏寻路算法对网游开发朋友很有帮助