一个lua写的寻路算法,一条路径下去,寻过的节点做标记不要再寻,一个临时的航线列表做维护,选出一条路径后,以后大于这条路径长度就不要再去做递归了
OC 写的寻路算法非常好用
As3的A星算法代码,包括了一个演示。分享是一种美德
A* 寻路算法 Java代码样例,倾情奉献!代码在word里面
A星(A*)寻路算法Flex实现,源码是Flex开发的工程文件,可运行,可演示,仅供学习交流。
寻路算法,场景添加,代码加上资源,Flash FLEX可以都试过!
深度寻路算法,也就是迷宫问题,这个不是我做的,不过他做得很不错 下星期我传个自己做的
* 寻路算法很多,没有什么高深的技术,仅仅是提供一个能用的自编算法 * 可以用来查找相关连的所有路径及最短路径的,可以正查也可以逆查 * 耗时相对也比较短
优化了数据结构,大大提高A*算法的效率。需要明白原理才能看懂。网上大多数A*都是伪A*,不满足算法要求
据说被A*快100倍的寻路算法,2015年提出。jps plus是在jps算法基础上对地图做了预处理,记录了一些跳点信息,加快寻找下一个跳点的速度;goalbinding做了另一些预处理,记录一些方向