OpenGL的一个小Demo,通过摄像机实现3D场景的漫游。鼠标控制包括滑动鼠标进行视角转动,使用滚轮进行缩放。键盘通过WSAD进行前后左右的移动。
筑物虚拟漫游是一种前景非常好的新兴技术领域,而利用OpenGL的图形功能和VC++的编程功能,可以较好地实现建筑物虚拟漫游。本文结合编程实例,对VC++6.O中用OpenGL实现建筑物虚拟漫游程序作了
CAD开发学习VC++中Opengl实现建筑物虚拟漫游,对opengl的学习者应该有用。
家居漫游系统的设计与实现,杨琪,黄建明,为了满足用户对虚拟家居环境的体验需求,设计了一种基于Unity3D的第一人称家居漫游系统,阐明了家居漫游系统中三维视景仿真、漫游和碰
大地形管理 三维场景漫游系统的研究与实现
使用OpenGL和Cg技术实现的替换映射代码,效果不错,可以供刚接触GPU变成的TX们看看:)
粒子系统是模拟喷泉的一种有效方法。首先使用Visual C++的基本类库MFC和Open GL图形库建立面向对象的三维图形应用程序的开发环境,然后再利用各种计算过程生成模型中的各个体素,利用粒子系统建
可以在优酷上看到我录制的视频 。 http://v.youku.com/v_show/id_XNzk4NTQ5Mjg0.html
基于VisualC_和OpenGL的雷达显示系统实现.pdf 自己花钱买来的所以下载分多了点,不喜欢的不要下载。
自己做的一个虚拟现实演示,用3Dmax搭建模型,3DVRI渲染,NeoBook加入命令,可以实现基本的漫游和交互,模型稍微有点粗糙,没有进行碰撞检测。