starling粒子系统扩展系统api
Tranquillity是一个针对3D渲染设计的高效、轻量级且高度可扩展的粒子系统,最初为Windows Phone 7平台开发。它利用C#和SharpDX库,支持高效的硬件加速图形渲染。SharpD
动态火焰程序,粒子系统,火焰渲染,适合游戏,设备自动化应用场景模拟等。
文档详细描述了LinuxInputSubsystem的设计,Linux应用编程者可以以此文档做依据编写程序。Linux驱动开发者,此文档提供InputSubsystem的设计思想,可作为设计驱动的参考
原教程地址:https://www.youtube.com/watch?v=g9ey3jQna9g&list=PLXily77ZuhLH9njItUi7wTvsZn1hyrAks&in
DELPHI做的粒子系统程序,不过在有的电脑上可能有点卡
2018.1粒子系统详解,每一个属性都有中文注释和相应截图,帮助你更好的掌握粒子系统
一个非常简单的例子系统,基于公告牌技术。DirectX编写,编译环境Visual Studio8 Windows7 DirectXSDK 2009
基于粒子系统开发的火焰效果,在win平台,vs2005系统编译成功
考虑一下,为了实现这个目的,需要创建一个位置的数组(比如P1到P5的postion),一个表示方向的数组,之后每帧判断粒子的位置,根据当前粒子的位置来决定它的移动方向,当粒子到达任意一点,如果它还在生