User experience design basis
用户体验设计这词大概是我心中挥之不去的幽灵,除非我皈依它的门下,否则绝不给我任何喘息。作为妥协,先提及一本新书,虽然作者与出版商都没有给我任何推介费用,更没有授权我引用相关内容,我还是决定介绍The
通过优化web用户体验设计规范,提升用户的上网体验。本文将介绍web用户体验设计规范的重要性,以及如何根据用户需求和界面交互设计原则来实施。同时,还将介绍一些常见的web用户体验设计规范,并提供几个实
本书的主要目标是教读者如何设计用户界面,使人们能够快速学习计算机系统并有效,高效和舒适地使用它们。
在用户体验设计中有一些我们很熟悉的技巧,比如workshop和用户访谈。我们把所做的研究融合到用户故事中,还有用户的操作流程中,用人物画像、线框图之类的产出物跟其他人来交流我们的想法和设计方案。这一切
概念证明(构思) 根据市场研究和设想目标,论证为可行的商业模式。 • 设计探索(规划) 把抽象的商业需求,量化为可视可操作产品原型的过程。 • 技术编码(落实) 互联网产品与传统UI做用户体验,最大的
如此有用的文章我已记不得是什么时候发现的了,但在看完的那一刻便想将之翻译,分享给大家自己也受用。时间过了很久,来到了2014年,终于静下心来花了大把时间连同图片一起译成了中文。像我这样业余的翻译六级分
估计大多数人的答案都会是这么几家:苹果、微软、施乐......甚至迪斯尼这样的公司也可能会榜上有名。而任天堂,则很少会被人提及。在用户体验和交互设计领域里,任天堂和它的传奇设计师宫本茂做出了大量的贡献
修炼用户体验设计师的技能的专业化技术文档,用于提高设计师的修养、素质,提高交互设计能力,设计出更加好的产品
我们是否可以这样认识?--设计产品的目标是用以满足人群某种需求。而产品是否能够得到用户的欢迎,往往取决用户对产品的认知,对于一个新使用某款产品的用户来说,对于这款产品的认知,最初往往来自于各种媒介的推