基于MFC平台下,OPENGL开发框架,实现多窗口的视图显示。
一个具有多个环境的Opengl绘图程序,左边的对话框上可以选择画图的类型,然后再 右边的四个窗口界面显示出相应的图形
把OPENGL封装成一个Capgl类,该类直接与一个MFC的窗口绑定,从而OPENGL的绘图功能可方便地用于各种MFC窗口内的显示。没什么技术含量,方便大家使用而已。
MFC的OpenGL绘图详细步骤,OpenGL初学者必看,有代码示例
OpenGL作图非常方便,故日益流行,但对许多人来说,是在微机上进行的,首先碰到的问题是,如何适应微机环境。这往往是最关键的一步,虽然也是最初级的。
在mfc框架下搭建opengl的入门步骤以及一个小小的实例
介绍在MFC中进行OpenGL编程的方法,包括设置、基本介绍,和实例介绍,chm格式的,方便浏览
一、简介 GDI是通过设备句柄(Device Context以下简称"DC")来绘图,而OpenGL则需要绘制环境(Rendering Context,以下简称"RC")。每一个GDI命令需要传给
一个opengl实例 基于vc6.0 mfc 实现在dem中的漫游
MFC 下 opengl 程序示例, 从网上找了半天,绝对给力啊~