(2)域值说明① bottomRadius:用来确定圆锥体底面的半径,默认值为1.0。② height:用来确定从圆锥体底部到锥顶的垂直高度,默认值为2.0。③ side:用来确定圆锥体的侧面是
同频重叠信号单通道分离在信号分离领域具有广阔的应用空间。
一种基于距离函数的重叠细胞分离方法,柯媛元,,在细胞图像分析中,经常会遇到重叠现象,这给后续的分析处理带来困难。本文针对二值化的图像,提出了一种基于距离函数的分割算法
研究了一种用彩色条纹对光栅进行数字编码的方法。其中投影光栅用白、红、绿、蓝和它们的补色黑、青、品、黄按照四位二进制原理对光栅进行编码。用白色和黑色条纹分别表示八位上的1和0;用红色和青色条纹分别表示四
针对大型曲面的三维重建和形变分析技术现状,提出了一种基于双目结构光系统的曲面动态测量方法。在曲面重建过程中系统可自由移动,通过视觉定位方法恢复系统的移动路径。为保证曲面重建的精度,利用全局优化方法将各
针对水下环境中因光线折射、水体浑浊等产生的物体特征点难以提取的问题,设计了一种利用线结构光阵列提供视觉特征的水下双目测量系统,通过提取光条中心获得大量特征点。推导建立水下双目光路折射模型,并提出一种改
提出了一种新的基于采样光纤布拉格光栅(FBG)的双峰(DW)滤波器实现方法。通过改变采样之间的直流折射率,在FBG中引入相移;利用占空比为1的余弦函数采样,抑制除±1级以外的所有波长通道。该设计制作方
提出了相移全息CT技术。实验中采用双参考光相移方法在再现阶段引入相移,重建了双烛火焰层面的温度场,结果表明,这一技术能够快速、高精度地获取各个投影响方向上的位相分布,重建出令人满意的结果。
1.2 虚拟现实系统的分类近十年来,随着计算机技术、网络技术等新技术的高速发展及应用,VR技术发展迅速,并呈现多样化的发展势态,其内涵已经大大扩展。现在,VR技术不仅指那些高档工作站、头盔式显示器等
6.8 虚拟对象交互功能的实现对于VRML场景来说,有了动画的功能,能够感受到一种生动逼真的效果,但是对于浏览者而言,还是被动地接收信息。如果浏览者能够控制场景,那么动画、光照以及声音等效果才能更逼