虚拟对象交互功能的实现-面结构光三维测量技术

session_98956 7 0 pdf 2024-07-12 22:07:52

6.8 虚拟对象交互功能的实现

对于VRML场景来说,有了动画的功能,能够感受到一种生动逼真的效果,但是对于浏览者而言,还是被动地接收信息。如果浏览者能够控制场景,那么动画、光照以及声音等效果才能更逼真。实现用户和场景的交互有很多的方法,最常见的是通过检测、感知等节点的使用,使浏览者和虚拟对象能够实现交互的功能。

6.8.1 检测器的基本功能

检测器主要用来检测浏览者在虚拟场景中的动作,通过事件的传递,达到用户和虚拟环境的交互。检测器可以分为两大类,一类是接触型的传感器,另一类是感知型的检测器。这主要是由于浏览者在场景中的动作所决定的。所谓动作,广义上看可以分为两类。一类是用户的输入设备对对象的操作。用户在浏览场景的时候,主要的输入装置就是鼠标,这时候检测器实际上是检测用户对于鼠标的各种操作动作,如鼠标的单击、指向和拖动等动作,从而场景作出相应的反应。检测这类动作的检测器是接触型检测器。描述这类检测器的节点有接触检测器节点TouchSensor、平面移动型检测器节点PlaneSensor等。

另外一类是用户和场景中的某对象的接近程度,对象进而做出响应,从而在用户和虚拟对象之间形成交互。检测用户和对象接近程度的检测器是感知检测器,描述这类检测器的节点有可见感知器节点VisibilitySensor、接近感知器节点ProximitySensor、碰撞感知器节点Collision。下面以接触检测器TouchSensor节点、平面移动型检测器PlaneSensor节点和接近感知器Proximity节点为例说明检测器和感知器的使用。

6.8.2 各类检测器的基本作用与使用

  1. 接触检测器TouchSensor节点

接触检测器主要是检测鼠标是否对对象的动作作出响应。

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