光线追踪算法的c++实现,基于CPU单线程的算法,使用OpenGL辅助显示。可以定义材质的反射和折射特性,有球面和三角面两种基本类型。程序主要实现了光线的采样和传播,但目前的模型搜索采用简单的遍历,因
大家都说c++运行快,那是因为他直接操作内存!!! 但是c++编写起来很麻烦!!!经常的内存溢出,然后还有他的错误检测也是很落后,毕竟是90年代的产品!! 我用的是c#2008,实现人脸识别的基础:光
这是光线追踪的算法的c++实现,光线追踪对于游戏开发是一个高级主题,该程序是实现一个光线追踪的经典例子,由国外程序编写,参考价值很高,
追迹光线的物理过程中有着重要应用,这是一个简单的C++程序实现
CUDA光线跟踪渲染器的实现和优化,黄鑫,戴志涛,光线跟踪渲染器能够生成非常接近于现实的图像,然而由于其庞大的计算量,在个人电脑的实时渲染领域应用非常有限。 NVIDIA推出的CUDA�
为更好地采集太阳辐射能量,降低发电成本,提高跟踪装置可靠性,本文对太阳光线自动跟踪方法进行研究,并利用TMS320F2806型DSP为主控制器设计模拟跟踪控制系统。
利用光线跟踪算法的室内场景仿真,宋力兵,陈炳发,本文将光线跟踪技术用于室内场景仿真中,根据场景中实体的特点,利用场景描述语言(SDL)描述几何对象及光源,进行场景造型,为了�
提出了一种动态场景光线跟踪新方法,能有效地调度CPU和GPU的运行,提高渲染速度。根据加速结构kd-tree的特点,将其分成上层部分和下层部分,上层部分由于并行性较小,由CPU创建;而下层部分并行性较
基于着色器的实时光线跟踪渲染,桂江亨,徐宁,光线跟踪是一种通过跟踪射向成像平面的射线来生成图像的渲染算法,它能够模拟复杂的光学现象,比如折射,景深,运动模糊等等。相
光线跟踪算法能很好地模拟自然界中的镜面反射、透明和阴影效果。 内容包括: 反射与折射方向的计算、 基本算法、 光线跟踪与阴影、 分布式光线跟踪。