filtered is WebGL中的过滤重要性采样详解
在WebGL中,过滤重要性采样是一个关键技术,它已被我整合到关于基于物理的着色(或渲染)的文凭论文中。重要性采样(IS)本质上是一种蒙特卡罗积分方法,用于渲染漫反射和光泽表面反射(在半球域的半随机方向上评估的BRDF)。然而,在很多情况下,简单的重要性采样需要大量样本才能产生准确结果。为此,过滤的IS通过加入环境贴图(mipmap)的过滤,减少了所需样本数量。有关更多理论细节,请参阅在线资源。特征技术包括Trowbridge-Reitz正态分布函数和Halton准随机序列,这些技术支持HDR全景格式的环境贴图(RGBM编码)。