类似于ES6Promise的实现
Promise对象是ES6引入的一种异步编程解决方案,它的出现解决了传统的回调函数嵌套过深导致的“回调地狱”问题,使得异步代码更加清晰、易于理解和维护。本篇文章将详细探讨Promise的基本概念、创建与使用,以及其常用的方法和模式。
## 1. Promise的定义与状态
Promise代表一个异步操作的最终完成或失败,它可以有三种状态:pending(等待中)、fulfilled(已完成)和rejected(已失败)。Promise的状态一旦改变,就不会再变,保证了状态的不可变性。
## 2. 创建Promise
主要有两种方式:构造函数和new Promise()
。例如:
```javascript
let promise = new Promise(function(resolve, reject) {
//异步操作
if (/*成功条件*/) {
resolve(value); //异步操作成功,调用resolve传递结果
} else {
reject(error); //异步操作失败,调用reject传递错误
}
});
```
这里的resolve
和reject
是两个函数,由Promise执行器提供,用于改变Promise的状态。
## 3. then方法
Promise实例具有then
方法,它接收两个回调函数作为参数:onFulfilled
(成功处理函数)和onRejected
(失败处理函数)。例如:
```javascript
promise.then(function(value) {
//处理成功情况
}, function(error) {
//处理失败情况
});
```
then
方法返回一个新的Promise实例,可以链式调用。
## 4. catch方法
catch
方法是then
方法第二个参数的别名,用于处理Promise的错误。如果在then
中没有处理错误,catch
会捕获到这些错误。例如:
```javascript
promise.then(function(value) {
//处理成功情况
}).catch(function(error) {
//处理失败情况
});
```
## 5. finally方法
finally
方法无论Promise的结果如何,都会执行指定的回调函数。这在清理资源或执行一些善后操作时非常有用。例如:
```javascript
promise
.then(function() {
//处理成功
})
.catch(function() {
//处理失败
})
.finally(function() {
//总是执行
});
```
## 6. Promise.all与Promise.race
-
**Promise.all**
接收一个Promise数组,当所有Promise都变为fulfilled状态时,返回的新Promise才会变为fulfilled,任何单个Promise变为rejected状态则立即返回新的rejected Promise。 -
**Promise.race**
同样接收Promise数组,只要第一个Promise变为settled(fulfilled或rejected)状态,返回的新Promise就会跟随那个状态。
## 7. Promise.resolve和Promise.reject
-
**Promise.resolve**
用于将现有值转换为Promise,可以方便地将非Promise值转换为Promise。 -
**Promise.reject**
用于创建一个被拒绝的Promise,通常用于抛出错误。
## 8. Promise.any与Promise.allSettled
-
**Promise.any**
在数组中的任意一个Promise解析时返回解析后的值,而不管其他Promise的状态。 -
**Promise.allSettled**
返回一个新的Promise,当所有输入的Promise都settled(fulfilled或rejected)时,这个Promise解析为一个包含每个输入Promise状态的对象数组。