image
luxiwehong

这家伙很懒,什么也没写

Ta上传的资源(0)个

3D游戏渲染引擎的设计与实现

论文探讨了游戏引擎中的渲染部分,建立了一款基于的游戏渲染引擎模型,并利用该渲染引擎实现了对地形、模型以及特效的渲染。

其他 20 0 caj 2020-05-15 12:05:38

Coherent Hierarchical Culling Hardware Occlusion Queries Made Useful

Wepresentasimplebutpowerfulalgorithmforoptimizingtheusageofhardwareocclusionqueriesinarbitrarycomplexscenes.Ourmethodminimizesthenumberofissuedqueries

其他 22 0 PDF 2019-09-23 15:09:45

Real–Time Hatching

关于非实感图形学或者风格化渲染的paper,实时风格化渲染

其他 28 0 PPT 2019-09-20 07:09:01

SpatialTemporal ContentPreserving Warping

15’CVPRW的Spatial-TemporalContent-PreservingWarping(STCPW),华为出品,加时空域约束项,时空块3D缝合线搜索是创举,但拼接速度未知

图像处理 39 0 PDF 2019-08-04 01:08:57

实时多线程三维引擎内核的研究与实现

论文利用多核处理器所带来的硬件性能和面向对象技术所带来的开发效率的提升,将并行并发同面向对象技术融合,实现了面向对象的多线程并行实时三维引擎。新的实时三维引擎既具有面向对象特征,又使程序并行运行变得容易。既提高了并行软件系统的可维护性与可重用性,又能充分利用了新硬件的性能。

其他 24 0 CAJ 2019-07-18 06:07:33

High_Performance Polygon Rendering

Thispaperdescribesasystemarchitectureforrealtimedisplayofshadedpolygons.Performanceof100,(300lighted,4-sidedpolygonspersecondisachieved.Vectorsandpoin

其他 24 0 pdf 2019-06-23 01:06:56

三维游戏引擎的研究与设计

展示了一款基于设计模式的采用UML设计的三维游戏引擎,该引擎使得开发者更加容易的制作3D游戏.借助使用最频繁的一些设计模式和优良的面向对象设计原则来保持从高度抽象的观点进行设计.设计目的是具备通用性、可复用性以及可扩展性的高性能游戏引擎,分析了其架构,介绍了引擎结构的设计思路,并分析了各种模式的使用

其他 26 0 PDF 2019-06-01 07:06:45

Parallax_Robust Surveillance Video Stitching

14'CVPR的Parallax-tolerantImageStitching,借鉴经典视频去抖方法Content-preservingwarps(CPW)的优化项和缝合线主导的13'Eurographics的Seam-driven,大幅提高了大视差场景的拼接性能。

图像处理 36 0 PDF 2019-05-28 07:05:44

DLT860变电站通信网络和系统整理完全版

DLT860变电站通信网络和系统整理完全版

电信 19 0 ZIP 2019-05-19 17:05:11

烟雾模拟源代码

c++实现的烟雾模拟源工程代码,基于siggraph的一篇论文实现,简单易读。

C++  31 0 ZIP 2019-05-19 17:05:47