论文利用多核处理器所带来的硬件性能和面向对象技术所带来的开发效率的提升,将并行并发同面向对象技术融合,实现了面向对象的多线程并行实时三维引擎。新的实时三维引擎既具有面向对象特征,又使程序并行运行变得容易。既提高了并行软件系统的可维护性与可重用性,又能充分利用了新硬件的性能。