自己写的易语言皮肤模块基于动画框动画物体
自己编制的易语言模块,其运行过程基于动画框和动画物体,为了减少大家编辑的代码量,避免臃肿,所以本人设计了很多相互辅助的子程序命令,要构建一个漂亮的静态png图片格式的窗口内容皮肤,只需简短的几句话,以及在程序上加上一个动画框和一个动画物体,以及一个参照按钮,就可以完成任务。 类简述以及编辑顺序: 一,载体:(对应) 二,物体:(对应动画物体,但以ID号储存) 三,场景:(是一个虚拟的玻璃板,存放对应ID号的物体,以实现批量处理) 四,选项卡集:(选项卡集是一个能够控制多个场景的工具,使用情况类似于“选择夹”,能同步显示一个内容以及隐藏多余的内容)
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e语言易语言皮肤模块源码
资源介绍:易语言皮肤模块源码例程程序置入汇编代码,调用API函数实现内存皮肤加载。资源作者:自学易语言资源界面:资源下载:
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