Silverlight C# 游戏开发 资源的处理,图像算法 游戏开发在开始的时候一般不会注意一个重要的细节,就是“特效”,角色也好,场景也罢,可能都不会是最占用磁盘空间的资源,特效资源,包含了技能释放的、场景中的,甚至升级也得显示光环的,更何况有那种收费的全屏“求交往”特效,如此之多如此之大的资源包绝对够咱们头疼的了,那么,今天提供一个算法来为咱们的Silverlight特效资源大瘦身,今次我们只讨论有透明的那种特效,没有透明的特效直接使用关键色镂空即可。   首先表明特效一定是图片动画序列,以目前的技术来说使用XAML做特效不太实际,一方面特效太过复杂,使用矢量来做成本很不划算,另一方面所