directX游戏编程实验四
项目1: DirectX材质和光照实验 在例程Cube的基础上,完成以下步骤: 1)实现平行光照明。 2)黄色材质设定。 3)增加一个红色点光源。 4)实现材质设定的透明度,实现50%透明度。 在实验过程中注意灯光设置的方向、颜色等参数设定。 项目2: DirectX纹理实验 在项目1的程序基础上完成一下步骤: 1)给立方体增加纹理,图片请自己准备。 2)制作alpha通道纹理图,实现立方体的透明纹理。 在实验过程中注意材质的透明度对纹理设定的影响。
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