文回顾视线跟踪技术的发展历史,从原理上分为为基于光学和非光学的两类进行横向比较。文章重点对现有成熟的5类2D视线跟踪技术进行原理剖析并揭示其内在联系。通过分析2D技术存在的问题,进一步介绍了当今3D视线跟踪技术的原理和分类,并指出无论是基于模型还是非模型的3D技术,其核心思想都是在2D的基础上获得眼动的空间 信息。最后给出理想视线跟踪系统的评价标准和未来在人机交互方向的应用发展趋势。