算法步骤: 1、小球数量ballCount,可以设个最大值,在这个阈值内去随机数 2、小球圆心随机坐标(mX,mY)以及半径radius 3、小球在x方向和y方向的随机速度mSpeedX,mSpeedY 4、本次效果小球默认白色,通过alpha设置透明度,实际你们也可以通过随机颜色值达到五彩频繁的小球效果。 5、初始时给每个小球一个初始随机位置(不能超出屏幕)以及初始随机速度。 6、每个一段时间计算一下小球位置并刷新一下界面,当小球到达屏幕边沿则速度设为当前相反数达到反弹的效果。